O mercado global de jogos de azar cresceu a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 2,1 % entre 2015 e 2020, atingindo um valor de cerca de US $ 465.763,9 milhões.
Em um CAGR de 7,7%, o mercado deve aumentar de US $ 465.763,9 milhões (2020) para US $ 674.703,9 milhões em 2025. Em um CAGR de 5,8%, o mercado deve aumentar de US $ 674.703,9 milhões em 2025 a US $ 895.720.3 milhões em 20 milhões em 2025 a 895.720.3 milhões em 2025 milhões em 2025 milhões..
O mercado de jogos de azar é composto por empresas (organizações, proprietários únicos e parcerias) que administram estabelecimentos de jogo, como terminais de videogames, cassinos, salões de bingo, loterias e apostas esportivas fora da pista, prestando serviços de jogo e itens associados.
Economias em expansão, políticas de visto atraentes, novas iniciativas, mercados em desenvolvimento, aumento de jogadores, urbanização rápida, jogo legalizado e um Suporte em jogos móveis Tudo contribuiu para o crescimento sobre a era histórica.
Prevê -se que o crescimento futuro do mercado seja alimentado pela legalização do jogo, com mais estados agora legalizando o jogo.Estados anteriormente considerados rígidos abriram portas para usuários nos Estados Unidos, como agora é possível Gamble online no Texas Sob certas condições, um cliente em potencial que está mudando as preferências de jogo do consumidor e o uso da mídia social.A expansão futura do setor de jogos pode ser dificultada por regras estritas de jogo do governo, mudanças demográficas e jogos problemáticos.
Casinos, loterias, apostas esportivas e outros tipos de jogos de azar compõem os diferentes segmentos de mercado de jogos de azar.Em 2020, o mercado de loteria representou 52,5% do mercado geral de jogos de azar, tornando -a a maior categoria de mercado de jogos por tipo.Previsões futuras indicam que o Mercado de apostas esportivas crescerá mais rápido, com um CAGR de 8,4%.
O mercado de jogos é dividido em três categorias de acordo com o tipo de canal: offline, online e realidade virtual (VR).Por tipo de canal, o mercado offline representou a parte mais significativa da indústria geral de jogos de azar (88,0%) em 2020. Com uma CAGR de 17,7%, o segmento de realidade virtual (VR) deve ter o crescimento futuro mais rápido do mercado de jogos de azar.
Com 38,2% do mercado geral de jogos globais em 2020, a Ásia -Pacífico foi a maior região de longe.Europa Ocidental, América do Norte e outras regiões que virão depois.O Oriente Médio e a Europa Oriental terão o crescimento mais rápido no mercado de jogos daqui para frente, com CAGRs de 12,0 % e 10,8 %, respectivamente.Os mercados os seguirão na África e na América do Sul, com CAGRs esperados de 10,1% e 9,9%, respectivamente.
Existem vários participantes no mercado de jogos de azar, o que é bastante fragmentado.Em 2020, os dez principais rivais do mercado representaram 20,10 % de todo o mercado.Isso pode ocorrer porque vários concorrentes regionais atendem a mercados geográficos específicos.
A loteria de bem -estar da China foi a principal concorrente, com 10,85 % do mercado.O Hong Kong Jockey Club ficou em segundo lugar com 6,01 %, seguido pela MGM Resorts International com 0,62 %, Crown Resorts com 0,51 %, a Caesars Entertainment Corporation com 0,50 %, a Las Vegas Sands Corporation com 0,49 %, Melco International Development Ltd. com 0,31 %, Genting Group com 0,30 %, a Wynn Resorts Ltd. com 0,27 % e o Galaxy Entertainment com 0,27 %.
A categoria de loterias, que aumentará as vendas anuais em todo o mundo para US $ 113.324,9 milhões até 2025, oferecerão as melhores perspectivas no mercado de jogos quando se trata de oportunidades por espécie.O setor de negócios de jogos offline, que verá as vendas anuais mundiais aumentar para US $ 155.521,3 milhões até 2025, apresentará as perspectivas mais lucrativas por tipo de canal.Na China, o mercado de jogos aumentará o maior, para US $ 29.826,3 milhões.
Investindo em jogos de jogo que usam a tecnologia AR e VR, adotando tecnologias de ponta para introduzir cassinos vivos, introduzindo jogos híbridos para impulsionar o engajamento, adotando criptomoedas para melhorar a transação da transação, fornecendo máquinas de caça-níqueis de grande formato, integrando robôs com inteligência artificial, oferecer móveisServiços de jogo e muito mais são estratégias baseadas em tendência de mercado para o mercado de jogos de azar.